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    <!-- 标题及搜索关键字 -->
    <meta name="keywords" content="火星科技,cesium,3D,GIS,marsgis,三维,地球,地图,开发,框架,系统,示例,资料,模型,离线,外包,合肥,安徽,中国" />
    <meta
      name="description"
      content="火星科技 合肥火星 合肥火星科技 合肥火星科技有限公司 leaflet leaflet框架 leaflet开发 cesium cesium开发 cesium框架 三维 地球 模型  gis marsgis 地图离线 地图开发 地图框架 地图外包 框架 开发 外包  地图离线 二维地图 三维地图 全景漫游 地理信息系统 云GIS 三维GIS GIS平台 WebGIS"
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    <title>三维地图 | Mars3D | 三维地图 | 火星科技 | 合肥火星科技有限公司</title>

    <!--第三方lib-->
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      type="text/javascript"
      src="../lib/include-lib.js"
      libpath="../lib/"
      include="jquery,font-awesome,bootstrap,bootstrap-checkbox,layer,haoutil,turf,mars3d"
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  <body class="dark">
    <!--加载前进行操作提示，优化用户体验-->
    <div id="mask" class="signmask" onclick="removeMask()"></div>

    <div id="mars3dContainer" class="mars3d-container"></div>

    <!-- 面板 -->
    <div class="infoview">
      <a href="editor.html#f30_particleSystem_style" target="_blank" class="btn btn-default">style参数调试</a>
    </div>

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    <script type="text/javascript">
      'use script' //开发环境建议开启严格模式

      var map

      function initMap(options) {
        //合并属性参数，可覆盖config.json中的对应配置
        var mapOptions = mars3d.Util.merge(options, {
          scene: {
            //此处参数会覆盖config.json中的对应配置
            center: { y: 31.816168, x: 117.222162, z: 169, heading: 110, pitch: -24, roll: 0 },
          },
        })

        //创建三维地球场景
        map = new mars3d.Map('mars3dContainer', mapOptions)

        //创建Graphic图层
        var graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()
        map.addLayer(graphicLayer)

        //加一些演示数据
        addGraphic_a1(graphicLayer)
        addGraphic_a2(graphicLayer)
        addGraphic_a3(graphicLayer)
      }

      //喷泉效果
      function addGraphic_a1(graphicLayer) {
        var particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
          position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.224855, 31.815135, 28.05), //位置
          style: {
            image: './img/particle/fountain2.png',
            startColor: new Cesium.Color(1, 1, 1, 0.6), //粒子出生时的颜色
            endColor: new Cesium.Color(0.8, 0.86, 1, 0.4), //当粒子死亡时的颜色

            particleSize: 4, //粒子图片的Size大小（单位：像素）
            startScale: 1.0, //粒子在出生时的比例（单位：相对于imageSize大小的倍数）
            endScale: 4.0, //粒子在死亡时的比例（单位：相对于imageSize大小的倍数）

            minimumParticleLife: 6, //粒子可能存在的最短寿命时间，实际寿命将随机生成（单位：秒）
            maximumParticleLife: 7, //粒子可能存在的最长寿命时间，实际寿命将随机生成（单位：秒）

            minimumSpeed: 9.0, //粒子初速度的最小界限，超过该最小界限，随机选择粒子的实际速度。（单位：米/秒） ？？？
            maximumSpeed: 9.5, //粒子初速度的最大界限，超过该最大界限，随机选择粒子的实际速度。（单位：米/秒）

            emissionRate: 40, //粒子发射器的发射速率 （单位：次/秒）
            // lifetime: 16, //粒子的一个生命周期长度（单位：秒） ？？？
          },
          transZ: 5, //离地高度
          gravity: -3.5, //重力因子，会修改速度矢量以改变方向或速度（基于物理的效果）
          maxHeight: 5000, //超出该高度后不显示粒子效果
        })

        graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
      }

      //火炬效果
      function addGraphic_a2(graphicLayer) {
        var particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
          position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.225518, 31.815549, 28.28), //位置
          style: {
            image: './img/particle/fire4.png',
            startColor: new Cesium.Color(1, 1, 1, 1), //粒子出生时的颜色
            endColor: new Cesium.Color(0.5, 0, 0, 0), //当粒子死亡时的颜色
            // sizeInMeters: true,

            particleSize: 5, //粒子图片的Size大小（单位：像素）
            startScale: 3.0, //粒子在出生时的比例（单位：相对于imageSize大小的倍数）
            endScale: 1.5, //粒子在死亡时的比例（单位：相对于imageSize大小的倍数）

            minimumParticleLife: 1.5, //粒子可能存在的最短寿命时间，实际寿命将随机生成（单位：秒）
            maximumParticleLife: 1.8, //粒子可能存在的最长寿命时间，实际寿命将随机生成（单位：秒）

            minimumSpeed: 7.0, //粒子初速度的最小界限，超过该最小界限，随机选择粒子的实际速度。（单位：米/秒） ？？？
            maximumSpeed: 9.0, //粒子初速度的最大界限，超过该最大界限，随机选择粒子的实际速度。（单位：米/秒）

            emissionRate: 200, //粒子发射器的发射速率 （单位：次/秒）
            // lifetime: 16, //粒子的一个生命周期长度（单位：秒） ？？？
          },
          transZ: 5, //离地高度
          gravity: 0.0, //重力因子，会修改速度矢量以改变方向或速度（基于物理的效果）
          maxHeight: 5000, //超出该高度后不显示粒子效果
        })
        graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
      }

      //动态运行车辆的尾气粒子效果
      function addGraphic_a3(graphicLayer) {
        var roamLine = new mars3d.graphic.RoamLine({
          positions: [
            [117.226585, 31.818437, 32.41],
            [117.226838, 31.811681, 28.23],
          ],
          speed: 120,
          model: {
            show: true,
            url: 'http://data.marsgis.cn/gltf/mars/qiche.gltf',
            scale: 0.2,
          },
          clockLoop: true, //是否循环播放
        })
        graphicLayer.addGraphic(roamLine)

        //启动漫游
        roamLine.start()

        var particleSystem = new mars3d.graphic.ParticleSystem({
          modelMatrix: (time) => {
            return roamLine.matrix
          },
          style: {
            image: './img/particle/smoke.png',
            startColor: Cesium.Color.GREY.withAlpha(0.7), //粒子出生时的颜色
            endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), //当粒子死亡时的颜色
            startScale: 1.0, //粒子出生时的比例，相对于原始大小
            endScale: 5.0, //粒子在死亡时的比例
            minimumParticleLife: 1.2, //设置粒子寿命的可能持续时间的最小界限（以秒为单位），粒子的实际寿命将随机生成
            maximumParticleLife: 1.2, //设置粒子寿命的可能持续时间的最大界限（以秒为单位），粒子的实际寿命将随机生成
            minimumSpeed: 1.0, //设置以米/秒为单位的最小界限，超过该最小界限，随机选择粒子的实际速度。
            maximumSpeed: 4.0, //设置以米/秒为单位的最大界限，超过该最大界限，随机选择粒子的实际速度。
            emissionRate: 20.0, //每秒要发射的粒子数。
            lifetime: 16.0, //粒子的生命周期为（以秒为单位）。
          },
          transX: -4.0,
          transZ: 1.4,
          maxHeight: 1000, //超出该高度后不显示粒子效果
        })
        map.graphicLayer.addGraphic(particleSystem)
      }
    </script>
  </body>
</html>
